RDM 1×20 – Magazine 02: Game Awards, Star Wars, Jurassic World, Magneto, El Juego de Ender, Batman…

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Nuevo programa tipo magazine con un montón de contenidos:

-Repasamos los nominados a los Game Awards 2014 a través de una divertida porra.

-Analizamos los trailers de Star Wars Episodio VII: El despertar de La Fuerza, y Jurassic World.

-Debatimos sobre por qué los Superhéroes funcionan tan bien en el cine y no tanto en los videojuegos.

-Reseñamos: Magneto (All-New Marvel NOW!), La música del Silencio (Patrick Rothfuss), El juego de Ender, y Batman El Largo Halloween.

Pre Análisis: Destiny

 

En ocasiones, nos encontramos con obras que transmiten algo especial, un tono épico, una epopeya galáctica que muchos ya están comparando con otros juegos o películas, Halo, Mass Effect, Borderlands, Star Wars, son algunos de de los títulos con los que, inevitablemente se equipara a la obra protagonista de este artículo. Ya veremos si llega a la inmensidad de tales titanes, o nos sorprende a todos superando cualquier expectativa. Hoy os traemos en análisis de lo que posiblemente sea el comienzo de una saga que marque un antes y un después en la nueva generación de consolas.

Hay que tener en cuenta que estamos ante un juego que todavía no ha salido a la venta, y que solo hemos probado por medio de la beta, y algunos afortunados en su día, también de la alfa. Es cierto que la información de la que disponemos no es todo lo completa o extensa que nos hubiera gustado, pero es un tema de rabiosa actualidad, un título del que todo el mundo habla, y un juego que hemos disfrutando mucho en su fase de prueba.

Bungie.

Este proyecto empezó hace unos 5 años, ya que a diferencia de lo que algunos pudieran pensar, Bungie no estaba viviendo de las rentas de Halo, si no que estaba en las instalaciones de Seattle, con un presupuesto que Activision puso sobre la mesa de 500 millones de dólares (que incluye todo el marketing), asegurándose de que este juego sea un éxito desde el principio, como estamos viendo. Según los desarrolladores, desde el comienzo el proyecto se ha planificado como una saga que dure al menos 10 años, dentro  de un mundo abierto que irá creciendo. Sabemos por un acuerdo firmado entre Bungie y Activision, que han acordado al menos tres entregas principales y tres grandes expansiones, y aunque la historia del primer Destiny tendrá un principio y un final, seguro dejarán mil cabos sueltos para las siguientes entregas. Por lo tanto, sabemos que no será un único juego de base con sucesivas expansiones.

Bungie acababa de terminar su relación en exclusividad con Microsoft, donde nos ofrecieron la fructífera saga de Halo, 5 entregas para ser exactos, y que se convirtió en uno de los productos más rentables del mundo del entretenimiento de los últimos 15 años, gracias no solo a los videojuegos, si no a todo tipo de Merchandising, por ejemplo, los impresionantes muñecos que fabrica McFarlane Toys.

Creo que el principal punto fuerte de este juego, y a la vez su mayor reto, va a consistir en mezclar todos los elementos que ha “copiado” entre comillas, para hacer no solo que no choquen entre sí, si no que conjuguen en un estilo propio y único. Y si todo sale bien, como digo, terminaremos por decir “este juego es tipo Destiny”, en lugar de compararlo con otros.

En una reciente entrevista David Dague, responsable de la comunidad de Bungie, comentaba “Destiny ofrece muchas experiencias diferentes para cada jugador, con mucha acción por supuesto, pero también es sobre la exploración. Puedes quedarte embobado viendo un atardecer reflejándose en el mar. Enfatiza la importancia que tendrá el argumento en el juego, “una historia fantástica de ciencia ficción. Destiny está en continua evolución. Cada vez que alguien juega a Destiny, cada vez que alguien nos da su opinión, cogemos su mensaje y lo ponemos en funcionamiento”, indicaba.

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Historia.

Por lo que hemos podido ver por diferentes cinemáticas y lo que nos cuentan en la beta, una especie de ser superior llamado El Viajero, que es una gigantesca esfera de color plateado, llegó a nuestro sistema y lo cambió todo, insuflando nueva vida en el sistema solar. Hizo que la lluvia bañara Marte, que aire limpio purificara el cielo de Venus, y poco tiempo después, la humanidad se lanzó hacia el vacío estelar para colonizar estos mundos recién rehabilitados. Fue una época de milagros que se conoce como La Edad de Oro. Pero no duró mucho.

El Viajero tenía un antiguo enemigo, una poderosa oscuridad que dio con la Tierra, y que estuvo a punto de acabar con toda la humanidad. Nadie sabe exactamente qué pasó en ese último instante, pero sí se sabe que la humanidad sobrevivió gracias al viajero.

Como hemos podido ver, en este universo hay tres razas que luchan juntas, y que se han unido en estos momentos de oscuridad, los humanos, los exos y los insomnes, que encontraron al Viajero en el lugar donde plantó cara a la amenaza; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. En esta misma ubicación, la alianza de razas construyó la última ciudad, bajo el halo protector de El Vigilante, y participaron en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes.

Ahora ha comenzado una nueva era, y la única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.

Nos meteremos en la piel de un guardián de la última ciudad segura de la Tierra, con acceso a parte del increíble poder del Viajero, como titán, cazador, o hechicero, que ha regresado a los mundos que perdió la humanidad hace siglos, explorando las antiguas ruinas del sistema solar.

No esperamos que Destiny tenga una historia tan elaborada a lo mejor como Mass Effect, pero si que el universo que está creando de pie a contar muchas leyendas sobre el pasado de la humanidad, y que no descuiden el apartado del guión, como se suele hacer en la mayoría de juegos masivos online.

Personajes.

En el editor de personajes, a parte de poder elegir varios tipos de caras, peinados, adornos, color, etc, tendremos que elegir sexo (hombre o mujer), raza (humano, exos e insomnes), que ya veremos si influye de alguna manera en el desarrollo del personaje, y por último, la clase:

-Los titanes: Una especie de “tanque”, que son los más fuertes y resistentes, equipados con grandes armaduras ideales para abrirse paso en el frente de la batalla, los más potentes en las distancias cortas. A parte, a modo de historia, descienden de una saga de héroes legendarios, y son quienes construyeron la muralla y sacrificaron sus vidas para defenderla.

-Los hechiceros: Son guerreros para distancias medias, capaces de levitar en el aire, que cuentan con ataques de energía, y supondrán un personaje de apoyo con habilidades como revivir a sus compañeros u otorgarles mayor fuerza o defensa temporalmente. En el contexto histórico, los hechiceros llevan mucho tiempo estudiando al Viajero, y han llegado a dominar algunas de sus energías arcanas.

-Los cazadores: podemos considerarlo como la clase francotirador, de combate a larga distancia, y cuentan con un salto doble que les permite alcanzar posiciones ventajosas. Pero también cuentan con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, siempre y cuando sean con un acercamiento sigiloso, sorprendiendo a sus enemigos. En cuanto a su transfondo, hubo un tiempo en el que los cazadores merodeaban por páramos y tierras salvajes, interpretando las reglas a su modo y buscando recompensas, pero han dejado de ser proscritos a favor de servir a la cusa.

Otro reto que yo creo que tiene por delante Destiny, es crear un vínculo entre personaje y jugador, como pasa con otros juegos, sin ir más lejos el World of Warcraft que tratamos la semana pasada. Es muy importante como digo, que le cojamos cariño a nuestro guardián, lo personalicemos, etc, porque esto sin duda hace que no abandonemos el juego de buenas a primeras. Creo que es un elemento importante y otra tarea pendiente que ya veremos si cumple. A mí personalmente, jugando a la beta no me ha  pasado, pero también se verdad que solo nos permiten jugar hasta nivel 8, y el nivel de personalización hasta ese punto es ínfimo.

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Enemigos:

Los enemigos tendrán un nivel de dificultad y una indicación de color al lado de su nombre que nos dará una pista de si tenemos alguna oportunidad de vencerles o no. Algo necesario y útil ya que explorando libremente podremos llegar a zonas en las que no estamos preparados para enfrentarnos a los rivales de la zona, por lo que habrá que marcharse si no queremos llevarnos una paliza. Habrá enemigos especiales o finales, y ya hemos comprobado que estos encuentros nos deparan momentos épicos en este juego.

De momento se conocen cuatro razas distintas, y dentro de estas hay diferentes clases.

-Los caídos: De apariencia arácnida, aunque puedan parece primitivos se sabe que tienen un pasado espléndido y sofisticado y se dividen en diferentes casas ancestrales que defienden con orgullo. Dentro de los caídos hay varias clases: residuos, vándalos, capitanes, y patas que son los drones que utiliza esta raza.

-La colmena: Una raza que ha excavado un reino en las profundidades de la corteza de la Luna, y allí acecha, silenciosa y enterrada entre muchos oscuros y terribles secretos. Se dividen en caballeros, y el ogro.

-Los vex: Máquinas producidas en serie, hostiles, implacables y letales. Esta raza mecánica llega a través de una brecha interdimensional y se dividen en trasgos, minotauros, hidras y arpías.

-Los cabal: Son posiblemente los enemigos más fuertes e inteligentes que nos encontraremos en Destiny. Un cuerpo militar profesional al que pocos guardianes han sobrevivido en combate directo. Esta raza forma un gran imperio industrial y militar, dividido en legionarios, centuriones, gladiadores y los psions, que pueden pilotar naves con su mente.

Lo mejor de todo es que ninguna de estas razas está aliada, y a parte de enfrentarnos a ellos, veremos como también se dan enfrentamientos entre distintos tipos de enemigos.

Los destinos:

Creo que uno de los puntos fuertes de Destiny va a ser la variedad y de sus localizaciones, que podremos explorar gracias a diversos vehículos, el más importante el “colibrí”, una moto aerodeslizadora a la que podremos llamar en cualquier momento.

-La Tierra: nuestro hogar, el lugar donde el Viajero se enfrentó a la Oscuridad. Debajo de esta enorme esfera se construyó la Ciudad, la última ciudad de la civilización humana. Dentro de la Tierra habrá varias localizaciones, como la Antigua Rusia, o La Torre, una localización muy importante, donde nos relacionaremos con otros jugadores y compraremos y venderemos equipamiento.

-Luna: La Ciudad ha clasificado la Luna como “zona prohibida”, abierta solo a los guardianes más valientes y experimentados, debido al aumento de la actividad enemiga. Esta será una de las localizaciones más importantes del juego, ya que durante la gran Edad de Oro, fue un punto clave de cara a la exploración de otros mundos.

-Marte: Otro planeta que se convirtió en habitable gracias al Viajero, donde la humanidad construyó una metrópolis gigantesca. Ahora, arrasada por la oscuridad, estas ruinas esconden grandes secretos y múltiples peligros.

-Venus: Antes un paraíso, ahora es un monumento a todo lo que se ha perdido. Las viejas historias dicen se edificó una academia dedicada a la educación y a la investigación a orillas de un mar maravilloso. Sin duda una de las localizaciones que prometen ser más espectaculares visualmente, y donde más secretos nos aguardan.

Para ayudarnos en la exploración y que no nos perdamos, nos acompañará un pequeño robot volador que hará de guía, y al que ha puesto voz el actor Peter Dinklage, conocido por su papel de Tyrion Lannister en la exitosa serie de televisión Juego de Tronos, todo un lujo.

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Jugabilidad.

En primer lugar, para aquellos oyentes más despistados que desconozcan el concepto de fase Alfa o fase Beta, es un período de tiempo en el que la compañía creadora de un juego pone a disposición de un grupo selecto de usuarios una versión no definitiva de su título para que éstos lo prueben y los programadores puedan comprobar aspectos como su rendimiento o si tiene errores, Bugs, etc…

Además de tres armas, cada personaje cuenta con tres tipos de habilidades: granadas, un ataque especial cuerpo a cuerpo y un súper ataque. Todos estos se recargan con el paso del tiempo y no podemos abusar de ellos, incluso las granadas. Y aunque podremos jugar solos, en el modo cooperativo podremos formar un equipo de tres personajes, o escuadra.

Podemos llevar en todo momento tres armas diferentes y estas no están restringidas por clase, todos los personajes pueden usar todas las armas del juego.

-Principal: fusil automático, subfusil, pistolas…

-Secundario: escopetas, rifle de plasma, francotirador…

-Pesado: lanzamisiles, ametralladoras de asalto…

Un elemento básico será el equipamiento, ya que parece que habrá una cantidad de looteo muy importante, al estilo de Diablo. El botín le aparecerá a cada jugador individualmente, no será compartido por el equipo, y su color definirá su nivel de rareza.

Dichas armas las podremos subir de nivel, el componente RPG es importante en Destiny, y la personalización visual será muy alta, todo objeto que nos equipemos cambiará el aspecto del personaje.

Los jefes de esta versión son bastante fuertes, y muy, muy resistentes. En una misión recomendada para nivel 6, y con un equipo de niveles 7 y 8, nos hemos pasado mínimo 15 minutos para tumbar a cada jefe, todo ello, sin contar que hayamos tenido que reintentarlo. Los diseños de los jefes son bastante curiosos, como una especie de araña robótica gigante o un ojo igualmente enorme y mecánico que absorbe el poder de los enemigos.

Modo multijugador competitivo. Hay seis modos disponibles:

-Control: partidas de 6 contra 6 para controlar zonas estratégicas.

-Enfrentamiento: un 6 contra 6 sin mayor trascendencia.

-Disputa: es un todos contra todos.

-Armas combinadas: usar armas y vehículos para llegar a determinadas zonas y dispersar a los enemigos.

-Escaramuza: un 3 contra tres muy intenso.

-Rescate: un 3 contra 3 en el que defender determinados elementos.

Una de las características más polémicas es el hecho de que tanto si jugamos la aventura acompañados o en solitario, Destiny requerirá conexión permanente a Internet. No sé qué os parece a vosotros, pero es que hoy en día, ¿quién no tiene una conexión?

El apartado gráfico destaca sobre manera por su excepcional dirección artística, que personalmente a mí me encanta, aunque a Bungie le va a lastrar sacar un juego en cuatro plataformas distintas a la vez. Por otro lado, la banda sonora es sublime, poderosa, épica, y que además aparece en el momento que la necesitamos.

En definitiva, un juego que nadie debe perderse y que esperamos que esté a la altura de las expectativas.

Este artículo es la transcripción del programa que le dedicamos a Destiny en el RDM 1×02, para que lo podáis disfrutar también por escrito ahora que está a punto de salir a la venta el juego (lunes 9 de septiembre). Os dejamos el enlace a dicho programa:

http://www.ivoox.com/rdm-1×02-destiny-especial-beta_md_3345283_1.mp3″ <a href=”http://www.ivoox.com/rdm-1×02-destiny-especial-beta-audios-mp3_rf_3345283_1.html&#8221; title=”RDM 1×02 – Destiny: Especial Beta”>Ir a descargar</a>